Скачать файл update esm для скайрима. Skyrim — программа для редактирования и создания esp файлов. Моды для изменения освещения. Устанавливать только один

Cо времен Fallout 3 , последней игры, созданной Bethesda Game Studios , произошли существенные изменения в хранении текстовых ресурсов игры. Если ранее весь текст хранился в файлах с расширениями ESP или ESM (то есть в самом теле плагина или мастер-файла), то теперь наряду с «вшиванием» текста в файл плагина появился новый способ хранения текстовой информации — во внешних файлах STRINGS (string (англ.) — строка). Это позволило создавать моды, поддерживающие не один, а сразу несколько языков. На каждый поддерживаемый язык должно существовать по три файла STRINGS, расположенных в папке . Скорее всего, сейчас в этой папке у вас находятся шесть стандартных файлов:

  • Skyrim_Russian.STRINGS
  • Skyrim_Russian.ILSTRINGS
  • Skyrim_Russian.DLSTRINGS
  • Update_Russian.STRINGS
  • Update_Russian.ILSTRINGS
  • Update_Russian.DLSTRINGS

Конструкция имен этих файлов следующая:

[Название_плагина]_[Язык].[Расширение]

Разберем для примера файл Update_Russian.STRINGS . По названию мы можем определить, что это один из трех файлов с текстом для находящегося по пути \Steam\steamapps\common\skyrim\Data (стандартная папка для хранения плагинов) файла Update.esm , и создан он для русской версии игры.

Как я уже упомянул, для каждого плагина должно быть по три файла STRINGS со следующими расширениями:

  • *.STRINGS – названия предметов, имена, общие фразы;
  • *.DLSTRINGS – тексты книг и записи в журнале заданий;
  • *.ILSTRINGS – диалоги.

Перевод самой игры находится в файлах Skyrim_[Язык].[Расширение] , эти три файла мы будем называть стандартными.

От теории перейдем к практике.

Перевод пользовательских модификаций

Для перевода плагинов мы будем использовать программу Skyrim String Localizer (Автор: MaboroshiDaikon). Прежде чем приступить непосредственно к переводу, необходимо скачать архивы с самой программой (файл Skyrim String Localizer ) и с русификацией к ней (файл Skyrim String Localizer Russian Translation Addon ) и распаковать оба архива в одну директорию. Далее следует скачать оттуда же файл с названием Skyrim_STRINGS files for various languages (файлы Skyrim_STRINGS для разных языков) и распаковать его в папку \Steam\steamapps\common\skyrim\Data\Strings . Теперь приступим непосредственно к переводу.

Для примера мы будем переводить модификацию Dragon Falls Manor . Ниже будут описаны шаги перевода; комментарии к ним будут выделены серым цветом.

  • Запускаем программу и видим главное окно:
  • Cтавим галку напротив строки Перезаписать кодовую страницу (на скриншоте выше под номером 1 ) и в выпадающем списке справа выбираем 1251 (Кириллица) (2 ).
    Этот шаг обязателен после каждого запуска программы, так как в случае невыполнения вышеописанных действий могут возникнуть проблемы с кодировкой.
  • Нажимаем кнопку с папкой справа от поля Файл ESP: (3 ) и выбираем нужный плагин для перевода (файл с расширением ESP), в нашем случае dragon falls manor.esp .
  • Нажимаем кнопку с папкой справа от поля Файл STRINGS: (4 ) и выбираем стандартный (Skyrim_*.STRINGS ) файл STRINGS c текстом на языке, с которого будем переводить плагин. Так как мы переводим плагин с английского, это будет файл Skyrim_English.STRINGS .
  • Нажимаем кнопку Обработка (5 ).

    После нажатия кнопки Обработка (5 ) программа ищет в файле плагина текстовые строки и сравнивает их со всеми строками в указанном в поле Файл STRINGS: (4 ) файлом STRINGS (напоминаю, что в нашем случае это Skyrim_English.STRINGS ). Если в файле STRINGS находится идентичная строка, то автоматически берется ее идентификатор и вписывается в поле ID (10 ) в программе. Если же идентичной строки нет, то поле ID остается пустым с нулевым идентификатором. Делается это все для автоматизации перевода. Например, в плагине существует строка «Private Letter». Такое же название существует и в оригинальной игре, и уже переведено нашими локализаторами, поэтому нет смысла переводить его повторно. Поэтому программа запоминает ID этого «Private Letter» из английского файла STRINGS (Skyrim_English.STRINGS ), а потом после некоторых манипуляций, о которых ниже, по этому идентификатору ищет строку в русском файле STRINGS (Skyrim_Russian.STRINGS ), где эта строка уже переведена («Личное письмо»), и вставляет в поле Текст уже русский аналог строки.

В главном поле программы (6 ) появилась таблица со строками, нуждающимися в переводе:

Сделаем краткое отступление и разберем содержание колонок таблицы подробнее:

FormID (7 ) и EDID (8 ) – уникальные идентификаторы записей, назначаемые в Creation Kit .
Тип (9 ) – типы записей.
ID (10 ) – уникальные идентификаторы строк, использующиеся как средство определения в файлах STRINGS.

Текст (11 ) – текст, который нужно будет переводить.

Как видно на скриншоте выше, некоторые строки белые, а некоторые выделены оранжевым. Также можно заметить, что у оранжевых строк в столбце ID (10 ) стоят нули. Вернемся к процессу перевода.

  • Нажимаем кнопку Создать ID (12 ).
    После этого действия всем оранжевым строкам присваивается собственные ID.
  • Нажимаем кнопку Записать ESP + STRINGS (13 ).
    В программах, используемых для создания плагинов, по умолчанию текст «вшивается» в файл плагина, а файлы STRINGS не создаются. Нажав кнопку Записать ESP + STRINGS (13 ), вы выдрали текстовые строки из плагина и записали их во внешние файлы STRINGS. Файлы создались для английской версии Skyrim , так как в поле Файл STRINGS: (4 ) выбран английский стандартный файл STRINGS (Skyrim_English.STRINGS ). Найти созданные файлы можно в папке \Steam\steamapps\common\skyrim\Data\Strings . У данного плагина это файлы dragon falls manor_English.DLSTRINGS , dragon falls manor_English.ILSTRINGS и .
  • Снова нажимаем кнопку с папкой справа от поля Файл STRINGS: (4 ), но теперь выбираем не английский, а русский файл STRINGS (Skyrim_Russian.STRINGS ).
  • Нажимаем кнопку Обработка (5 ).
  • Появится окно, предупреждающее о том, что некоторые строки в файле Skyrim_Russian.STRINGS найдены не были (из-за того, что в плагине есть строки, которых в оригинальной игре не было; они были отмечены оранжевым). Нажимаем «Да» и выбираем один из созданных ранее файлов STRINGS нашего плагина (в данном случае это dragon falls manor_English.STRINGS ).

    Если все прошло успешно, то строки, изначально присутствовавшие в оригинальной игре, автоматически переведутся на русский. Строки, которых в игре не было (изначально выделенные оранжевым), выделятся зеленым цветом и останутся на английском.

  • Переводим зеленые строки в каждой вкладке (STRINGS , DLSTRINGS , ILSTRINGS ).
    Примечание. Так как в DLSTRINGS зачастую находятся тексты книг, их следует переводить несколько иначе. Большинство книг состоят из более чем одной строки, но в таблице в программе они записываются в одну строку. Чтобы перевести книги, не потеряв переносы строк, следует выделить нужную строку в таблице и нажать кнопку F2, после чего откроется окно расширенного редактирования:

  • После перевода всех нужных строк необходимо нажать кнопку Записать текст в ESP (14 ), что «вошьет» ваш перевод обратно в файл плагина.
  • Программа предложит удалить файлы STRINGS плагина и, так как они больше вам не нужны, можете нажимать кнопку «Да». Все, плагин переведен.

Если вы все же встретили английские строки в игре, то, скорее всего, они находятся в скриптах мода, но это встречается крайне редко, и это тема для отдельной статьи.

Дополнительные функции программы

  • Перевод плагина можно сохранить в отдельный файл с расширением SSLXLTN. Для этого нужно выбрать пункт Сохранить перевод (16 )из меню Файл (15 ). Рекомендуется это делать после каждого перевода, чтобы при обновлении плагина автором не переводить все с чистого листа, а загрузить свой старый перевод и доперевести только новые строки. Для загрузки ранее сохраненного перевода следует выбрать пункт Загрузить перевод (17 )из меню Файл (15 ).

  • В программе доступны функции поиска и замены. Для доступа к этому меню следует нажать Ctrl+F или выбрать пункт Поиск (19 )из меню Правка (18 ).

  • Строки текста можно экспортировать в файлы с расширением CSV для внешнего редактирования. Для этого надо выбрать пункт Экспортировать STRINGS в CSV (21 )в меню Инструменты (20 ), а затем выбрать необходимые файлы STRINGS для экспорта. Чтобы импортировать текст из CSV-файлов, необходимо выбрать пункт Импортировать STRINGS из CSV (22 ) из меню Инструменты (20 )

  • При нажатии на кнопку STRINGS (23 ) появится меню со строками перевода оригинальной игры с функцией поиска. Удобно использовать эту возможность для поиска перевода различных игровых терминов и специфических названий.

  • Программа может создавать мультиязычные моды. Для этого после нажатия кнопки Записать ESP + STRINGS (13 ) и перевода на первый язык надо нажать кнопку Записать файлы STRINGS (24 ) (что создаст файлы STRINGS для текущего языка), после чего выбрать файл STRINGS для следующего языка, перевести мод на этом язык, снова нажать Записать файлы STRINGS (24 ) и так далее для всех требуемых языков. В конце перевода кнопку Записать текст в ESP (14 ) нажимать не надо, в противном случае мод перестанет быть мультиязычным. Распространять такие моды следует в комплекте со файлами STRINGS этого плагина для разных языков.

Заключение

Скачать перевод плагина Dragon Falls Manor и других плагинов можно в у нас на форуме. Свои замечания и предложения оставляйте в той же теме форума или в комментариях ниже. Удачных переводов!

  • http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/2889/ — Skyrim String Localizer (для работы программы требуется установленный .NET Framework 4). Программа все еще на стадии разработки, поэтому не ленитесь почаще заходить на страницу загрузки, чтобы всегда иметь самую последнюю версию.
  • http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/10901/ — Dragon Falls Manor — плагин, использовавшийся в качестве примера в статье.

ВНИМАНИЕ

ВСЕГДА и ВНИМАТЕЛЬНО ЧИТАЙТЕ требования (SKSE, SkyUI и тэдэ) модов, их совместимость/НЕсовметимость с другими модами, ЧАВО/FAQ мода(если есть), способы установки - это все ОЧЕНЬ важная информация! Большинство вопросов отпадет при прочтении этой информации.

Убедитесь, что у вас установлены последние версии: , драйверов видео, VCRedist, и т.д. Это поможет вам не только в этой игре!

ОБЯЗАТЕЛЬНАЯ ЧАСТЬ

  • 1. Устанавливаем Skyrim (Легендарное издание - не обязательно, но желательно, потому как некоторые моды требуют наличия DLC)
  • 2.
  • 3. Скачиваем/устанавливаем менеджер модов
    ( или, в крайнем случае, ).
  • 4. Скачиваем/устанавливаем программу Внимание не работает с Windows XP и более ранними версиями!
  • 5. Скачиваем/устанавливаем мод . Для людей, которые не хотят меню SkyUI, но хотят меню настройки модов существует .

ЧИСТКА ФАЙЛОВ С TES5EDIT


*Если вы это сделали, то переходите непосредственно к установке модов!

Если у вас нету тёти проблема с пустым окном при перетаскивании модов во вкладке "Установщики".

Нужно нажать выделенный красным на рисунке ниже пунктик:

  • 1. Нажмите ПКМ по пустому месту во вкладке "Установщики".
  • 2. Жмак на пункт "Включено"
  • 3. "Вы хотите включить "Установщики"?" (Мечтаем!) Жмем "Да"!
  • 4. Ждите пока программа обработает вашу папку с архивами установщиков и игрой.
  • 5. ???????
  • 6. PROFIT

...с помощью Nexus Mod Manager

УДАЛЕНИЕ МОДОВ

...с помощью Wrye Bash:

Открываем программу Wrye Bash

  • 1. Переходим на вкладку "Установщики "
  • 1.1 Кликаем ПКМ по нужному моду и выбираем "Деинсталлировать "
    Мод удален!
  • 2. Переходим на вкладку "Моды "
  • 2.1 Проверяем, чтобы все галочки были ЗЕЛЕНОГО цвета.
    *Чаще всего страдает от перемены цвета "Bashed Patch, 0.esp". Если его цвет отличается от зеленого, нужно пересоздать патч(смотрите пункт 4.2 в установке модов с помощью Wrye Bash).

...с помощью Nexus Mod Manager.

Открываем программу NMM


— функциональный мод менеджер для Skyrim. Софт разработан для упрощения подключения модификаций, настройки игровой графики. Уммет создавать установщики для плагинов, что упрощает распространение мода в сети и его установку на других компьютерах. Поддерживает функцию регистрация и валидации архивов.

Основные функции:

  1. Настройка INI

    SKSM позволяет подстроить графику под свои нужды. От стандартных настроек, как сглаживание и фильтрация до установок количества ячеек для загрузки. Уммет создавать резервные копии INI файлов для Skyrim.

  2. Подключение плагинов
    подключения аддонов (DLC) и других пользовательских модов, функция по аналогии с
  3. Установка плагинов
    Инсталяция модификаций Skyrim из установочных пакетов. Установщики - моды упакованные специальным способом для простого распространения и использования другими SKSM.
    Программа содержит "мастер установщика", способного создать из списка файлов пакет установщика. Замена стандартных способов .
  4. Русский интерфейс
    Справка полностью на русском языке. Руссифицирован интерфейс программы.

С найденными багами и предложения обращаться строго .
Подборка модов с

*Перед обновлением требуется полностью удалить программу

Что делает эта программа, зачем она мне?
В общем программа предназначена для лучшей настройки игры (графики, в основном) и подключение плагинов (модов, если хотите). И с версии 1.4 также можно создавать установщики для облегчения установки этого плагина ещё раз или же его удаления.

Эта программа что-то вроде аналога OBMM для Oblivion или Nexus Mod Manager (NMM)?
Это менеджер модов. В нём нет всех функций OBMM, но они и не нужны в данном случае. NMM тоже мод менеджер но он в первую очередь ориентирован на работу с сайтом NexusMods.com. Скачанные с этого сайта плагины почти всегда можно установить с его помощью. На русских сайтах такого нет. Но тем не менее NMM больше всех остальных мод менеджеров похож на SKSM.

Где официальный сайт/откуда лучше скачать?
На TesAll.ru, вы можете перейти туда по ссылке в разделе О программе. Так же вы можете посетить страницу программы на ModGames.net, она не является основной, но контролируется мной (автором то есть). Не загружайте программу с других сайтов. На них она может быть старой версии или в неправильной комплектации. Оригинальная авторская версия поставляется в специальном установщике (.exe файл), находящемся внутри ZIP или 7z архива. На вопросы по поводу копии программы скачанной неизвестно где ответы даваться не будут, кроме совета скачать откуда надо.

Куда установить?
В любую папку на вашем компьютере. Не обязательно в папку со Skyrim или в его папку Data. Но всё же будет лучше если выбранный вами путь для установки не будет слишком длинным. Не таким уж точно: "C:\Новая папка (1)\Новая папка (2)\ ... \Новая папка (15)\". Итого около 235 символов, из максимума в 256. Не делайте так, иначе что-нибудь точно не будет работать.

Встроен ли сюда BOSS?
Да, с версии 3.2 он встроен. Его можно активировать на странице подключения плагинов. Для его использования вам потребуется изменить настройку Порядок загрузки на LoadOrder.txt.

Поддерживает ли программа установку OMOD/FOMOD и BAIN файлов?
OMOD и FOMOD это установщики для NMM, их поддержка возможна (естественно без функции авто-обновления), не пока не планируется. С BAIN установщиками работает Wrye Bash, их поддержка не возможна - у меня нет никакого желания писать парсер для файла Wizard.txt. К тому же Wrye Bash с ними справится лучше.

Как создать установщик, как это вообще работает?
Вы не можете установить любой архив с плагином с помощью SKSM. В нём должна быть информация для установки и не любая, а сделанная специально для SKSM. Вы должны будете или скачать такой установщик или создать его сами. Никак иначе.

Требует ли программа регистрации?
Нет, не требует. "Установи и пользуйся!". Так же она работает независимо от наличия интернет-соединения.

Я слышал(а) что программа неправильно настраивает тени.
Такое было до версии 2.0a. В более поздних версиях это исправлено.

После установки этой программы у меня перестал запускаться Skyrim /не загружается игра/вылетает через каждые пять минут/вместо букв квадраты.
Без комментариев. Нет, правда я не знаю как у вас это получается. Я тут не при чём! Но могу дать совет: осторожнее пользуйтесь настройками, которые записываются в файл Skyrim.ini.

Будут ли конфликты с Nexus Mod Manager/Wrye Bash/BOSS/другими менеджерами модов?
Не знаю точно. Конфликт может быть с порядком загрузки плагинов, так как каждая программа может хранить его отличным от SKSM способом.

Нужно ли теперь запускать Skyrim только через программу?
Нет. Вы можете запускать его как вам угодно. Не забудьте про SKSE, если он у вас установлен.

У меня не сохраняется список подключенных плагинов.
Для сохранения списка надо нажать кнопку Сохранить в нижней панели программы. Также проверьте что у файлов Plugins.txt и DLCList.txt (а так же LoadOrder.txt) снята галочка "Только для чтения" в свойствах файла. Файлы могут находится по такому пути: "%UserProfile%\AppData\Local\Skyrim" (для Windows Vista и новее) или "%UserProfile%\Local Settings\Application Data\Skyrim" (для Windows XP). Вы можете скопировать этот путь в окно команды "Выполнить", если вам не удаётся их найти, воспользуйтесь поиском.

Есть ли в программе функция как во Wrye Bash?
Независимо от того о какой функции вы хотели спросить, ответ скорее всего (на 99.9%) нет. Если вам нужен функционал Wrye Bash, то и используйте его.

Есть ли в программе вирусы?
Нет. Ищите вирусы у себя в системе.

В этой версии:

  • Исправлены ошибки интерфейса, заявленные опечатки
  • Добавлена регистрация BSL файлов.
  • Добавлена вкладка снимков экрана в окно управления установщиками
  • Изменена функция импорта и экспорта, а так же очистка журнала.
  • Исправлена ошибка при удалении отдельного файла с отключенным сканированием установщиков
  • Добавлены быстрые настройки для установки
  • Добавлено поиск файлов по списку установщиков
  • Исправлена ошибка сохранения резервной копии INI в случае, если не указана папка для резервов
  • Добавлена проверка версии для установленных плагинов
  • Добавлен ждущий режим работы для запуска Skyrim
  • Изменён алгоритм расчёта номеров загрузки модификаций
  • Добавлена поддержка BOSS версии 1.2.2.

TES5Edit является межплагиновым детектором конфликтов для Skyrim LE. Все наверняка сталкивались с сообщениями BOSS/LOOT о “грязных” правках. Это программа поможет всё исправить.
Инструкция по применению:

Обновление:4.0.2 (релиз)
* Изменений очень много, так как у меня нет возможности перевести все исправления, то прочитайте и переведите список изменений через гугл транслейт или яндекс транслейт, извините, на этот раз так.
* Список изменений версии 4.0.2 смотрите здесь https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/25859?tab=logs в секции LOGS - Changelogs

Обновление:3.2.1 (релиз)
- поддержка Creation Club (моды с файлами.ESL), принудительный порядок загрузки плагинов в файле.ссс
- [ТЕ5/SSE] опция LODGen "генерация объектов" ("Generate as Objects").
- опция LODGen Atlas.
- режим FO4LODGen
- Поддержка Skyrim VR и Fallout4 VR: нужно переименовать файл TES5Edit.exe на TES5VREdit.exe или FO4Edit.exe на FO4VREdit.exe или запускать с параметрами -tes5vr или -fo4vr
- Фильтрация: если в поле "Base Record EditorID contains" указано 8-значное шестнадцатеричное число FormID, то вместо него будет проверяться FormID
- Мультивыделение в окне плагинов и аналогичных, правой кнопкой мыши в меню опций, применяются только к выбранному.
- "Сброс структуры" (Reset structure"): щелкните правой кнопкой мыши меню в правой панели просмотра, чтобы добавить недостающие поля, если таковые имеются.
- "Сравнить выбранные" ("Compare selected"): щелкните правой кнопкой мыши меню во вкладке "Referenced By", при выборе нескольких записей одного типа.
- Улучшенные определения записей/данных.
- Различные исправления ошибок и оптимизация.
- Новые скрипты и скриптовые API для работы с файлами.json, .nifs, materials, lod.

Возможности:
- Просмотр конфликтов плагинов
- Объединение плагинов в один
- Создание патчей
- Правка имеющихся плагинов
- Русификация плагинов
- Примечание: т.к. программа является на 99% для разработчиков/модмейкеров, в этой инструкции я расскажу только о чистке “грязных” правок, которые могут усложнять жизнь простому геймеру.

Требования:
Skyrim 1.9.32.0.8

Установка:
- Все содержимое из архива кидаем в папку с игрой, то есть туда, где находится игровой файл.exe
- Примечание: если вы пользуетесь , то значок запуска TES5Edit появится внизу на панели программ

Инструкция по очистке “грязных” правок:
ВНИМАНИЕ! Внимательно читайте то, что пишет BOSS/LOOT про эти правки! Если написано, что чистить НЕЛЬЗЯ, значит НЕЛЬЗЯ! Skyrim.esm чистить НЕЛЬЗЯ!

Для начала лирическое отступление. Рассмотрим типы грязных правок:
- ITM - записи, идентичные мастер-файлу. У каждого плагина есть мастер-файл или даже несколько. Обычно это Skyrim.esm. Бывает, что в плагине встречаются записи, абсолютно идентичные аналогичным записям в его мастер-файле. Эти записи и есть ITM и в плагине они нафиг не нужны, ибо будут загружаться из мастер-файла.
- UDR - удалённые ссылки. Когда в Creation Kit из плагина удаляется какой-нибудь объект, ссылка на этот удалённый объект все равно остаётся и обращение к уже несуществующему объекту по этой ссылке может привести к вылетам, глюкам и прочим неприятным моментам.

- Запускаем программу через TES5Edit.exe или TES5Edit64.exe
- В появившемся окне ПКМ на свободном месте, выбираем “Select None”. Все галочки снимутся
- Отмечаем галочкой плагин, который надо почистить. Жмём ОК. Только один, иначе удалит лишнее. Ждём
- Загрузятся нужный плагин и его мастер-файлы

ПКМ на нужном плагине, выбираем Apply Filter for Cleaning
- Ждём, пока программа сравнит плагин с мастер-файлами
- Опять ПКМ на плагине, выбираем Remove "Identical To Master" records для удаления правок ITM
- Жмём Yes

- Снова ПКМ на нужном плагине. Выбираем Undelete and Disable References для исправления ссылок UDR
- Ждём, пока закончит. Результат работы выведет в окне справа
- Крестиком закрываем программу. На вопрос о сохранении соглашаемся

Примечание:
Skyrim.esm чистить нельзя!!!
DLC (все) чистить необходимо. Besethda слишком ленива оказалась, что бы подчистить свои хвосты
Если не уверены в результате - сделайте сначала копию изменяемого плагина

Объединение модов:

Внимание! Объединять моды следует на свой страх и риск! Тяжеловесные, ёмкие моды объединять категорически не рекомендую.
1. Качаем Merge Plugins xEdit Script .
2. Содержимое помещаем в папку "Edit Scripts". Она находится в папке с установленным TES5Edit.
3. Запускаем TES5Edit, выбираем нужные для объединения плагины.
4. ПКМ на плагине любом - Apply Script.
5. В окошке выбираем Merge Plugins. Жмём OK.
6. Галочками указываем те моды, которые хотим объединить.
7. Вводим название нового мода без расширения esp.
8. Соглашаемся со всем, что всплывёт.
При совпадении записей приоритет будет у записи, находящейся ниже.
Генерация LOD-файлов

Для запуска из TES5Edit ПКМ на плагине - Other - Generate LOD.
Подробную инструкцию смотрите в .
Поменять местами мастер-файлы.

Способ раз, самый безглючный , но он тоже не застраховывает от краха игры.
Внимание ! Плагины должны бытьрасставлены в верном порядке!
1. Открываем плагин в TES5Edit. Подгрузится нужный esp и мастера, нужные для его работы.
2. ПКМ на нужном плагине. Выбираем - Sort masters.
Примечание: следующие 2 пункта многие говорят выполнять обязательно, сразу с пункта 5 не выйдет. Ну что ж, так и поступим.
3. Сохраняем. Настоятельно рекомендую оставить галочку Backup Plugins.
4. Открываем опять нужный уже изменённый плагин в Tes5Edit.
5. ПКМ на нём - выбираем Check for errors.
6. Раскрываем плюсик рядом с плагином.

Вот расшифровка цветов:

Цвет фона:
Белый - одиночная запись
Зелёный - множественная запись, но без конфликтов.
Желтый - перезаписано без конфликта
Красный - конфликт

Цвет текста:
Чёрный - одиночная запись
Пурпурный - мастер
Серый - идентичная мастеру запись
Оранжевый - идентичная мастеру запись, будет записана именно она
Зелёный - перезаписано без конфликта
Оранжевый - именно она перезапишет конфликтующую запись
Красный - перезаписываемая запись в конфликте.

Тут надо хотя бы отдалённо понимать, что на что влияет и должно ли быть так. Обратите внимание, оранжевые записи это норма часто. Особенно, в патчах - когда что-то переписывает одну ячейку, тем самым исправляя её. Если понимания нет - поможет только тест в игре. Будьте осторожны.

Способ два. Внимание! На свой страх и риск, часто ведёт к краху игры. Это совсем радикальный способ, который требует дальнейших ручных правок путей и записей.
1. Открываем нужный плагин в TES5Edit.
2. Раскрываем плюсик у плагина. Выделяем строчку File Header.
3. Справа, на вкладке View ищем раздел Master Files.
4. В самой колонке, где написано Master File ПКМ на нужном Master File и выбираем вниз передвинуть или вверх.
5. Сохраняем.
6. Выполняем пункт 5 из первого варианта. А далее самостоятельно, руками восстанавливаем утраченные пути, если таковые имеются.

ВАЖНО!!!
- Антивирусные программы вызывают нежелательное поведение и проблемы с TES5Edit. Отключите антивирусник, если вы испытываете какое-либо необычное поведение или добавьте папку с игрой в исключения в антивируснике. Kaspersky antivirus - как известно только он вызывает проблемы