Совершенная антиутопия. Обзор игры Deus Ex: Human Revolution

Совершил настоящую революцию в геймплее и сценарии компьютерных игр, установив новую планку игростроения. Новаторские идеи, которые были реализованы в этой игре, впоследствии были использованы во многих других играх. Вышедшее через 11 лет продолжение (а точнее приквел) , хоть и не претендует на революционность, но выдерживает фирменный стиль Deus Ex и содержит множество отлично реализованных идей. Можно сказать, что у Human Revolution нет недостатков. Харизматичный главный герой, внятный сюжет, могущественные противники, солидный арсенал оружия и огромное количество элементов для прокачки - все это прекрасно сбалансировано между собой и вызывает желание пройти игру ни один раз.

Игровой мир

Мир, нарисованный Eidos Montreal показывает мрачное будущее - власть государства, в лице правительства и президента гораздо меньше, чем в наше время, а управляют глобальными мировыми процессами могущественные корпорации с личной армией наемников-головорезов. Главным же новшеством мира будущего являются механические импланты - киберпротезы заменяющие как отдельные части тела, так и встраиваемые в организм. При наличии достаточных финансов корпорация заменит живые руки и ноги на механические киберпротезы и вживит импланты улучшающие работу мозга, зрения, слуха, обоняния, а также защищающие органы тела от различных вредных воздействий. Доступны «улучшения» и для корпуса тела - там, к примеру, можно поместить новое сверхсекретное оружие.

Разумеется, производительность труда «улучшенных» с помощью модификаций людей выше, чем у обычных, а это усиливает социальное неравенство. Люди, которые добровольно отказались от имплантов или не имеют достаточное количество денег для их покупки, живут в старых гниющих домах, в то время как модифицированные люди - в небоскребах или «верхних» городах. Именно в это время и живет наш главный герой - Адам Дженсен.

Бывший командир спецназа обладает не только уверенным голосом, харизмой и внешностью в стиле киберпанк. Являясь главой службы безопасности «Шариф Индастриз», Адам посвящен во все важные дела кампании и является ценным специалистом. Поэтому, когда входе «производственной» травмы, его жизнь висит на волоске, высшее руководство кампании решает оснастить Адама новейшими имплантами военного образца, при этом, по внешнему виду он сойдет за обычного гражданского. Именно благодаря используемым имплантам, Адам наголову превосходит своих врагов.

Нельзя не отметить удобное игровое управление. В первую очередь - это новаторская идея о смеси 1st+3rd view, которая позволяет отлично комбинировать стелс-режим. Помимо этого, грамотное назначение кнопок управления позволяет быстро и без лишних нажатий выполнять любые действия. Конечно же, у игры хорошая графика - на уровне 2011 года и даже есть поддержка DirectX 11. Все графические элементы отлично проработаны, тени, текстуры, пейзажи все на высшем уровне. Хотя конечно художественное оформление куда лучше передает антураж игры. Каждый квадратный метр игры выполнен настолько тщательно, что создается полный эффект присутствия.

RPG система

Заложенные в игру импланты, позволяют игроку не только побеждать в жарких перестрелках, но и незаметно перемещаться, маскироваться и проходить через такие препятствия которые обычный человек не в состоянии преодолеть. Конечно, все они неактивны в начале игры, а активация их происходит при увеличении опыта игрока, нахождении или покупке праксис-элементов (своего рода коды активации имплантов). Получение опыта мало отличается от других игр жанра - убили противника или оглушили его - получили опыт, выполнили квест, нашли тайник или обходной путь - получили еще больше опыта.

Полученные параксис-элементы мы тратим на прокачку персонажа. Осуществлять ее мы можем как угодно - то есть не только усиливать броню или маскировку, а взять и оттуда и оттуда по кусочку. Несмотря на большое количество имплантов среди них нет бесполезных, и каждый из них, возможно усилить до максимума, что кстати очень выручает в опасных ситуациях. Сама игра представляет куда больше возможностей для стелс-режима, чем для режима «убить всех». Огромные локации, в которых разработчики спрятали потайные лестницы, входы и выходы - на то, чтобы все это исследовать и облазить, уйдет не один час. И это подчеркивает не только хороший дизайн уровней, но и отличный тестинг игры - разработчики постарались, чтобы все работало как надо. Правильно выбрав стратегию прокачки персонажа можно без труда проходить каждый уровень игры, а перед началом новой миссией можно прикинуть свои тактические возможности и использовать их соответственно текущему раскладу.

Сюжет

Сюжет - безусловно, главная составляющая игры отлично рассказывает нам о мире будущего, его глобальных проблемах и проблемах простых людей разных социальных групп. Раскрывать подробности сюжета нет необходимости, Вам просто нужно самим познакомиться с ними, достаточно сказать, что главная сюжетная линия полностью раскрыта, а дополнительные задания, значительно увеличивают наши знания о мире игры и прошлых «грехах» Адама Дженсена. Иногда перед нами будут возникать и моральные дилеммы, когда имеющееся единственное решение не может удовлетворить всех.

Вооружение

Вооружение в игре на высшем уровне. Доступно разное оружие, которое подойдет под каждый тип прохождения. При этом его характеристики тоже можно улучшить. Так что, если вам больше нравится выносить всех врагов из огнестрельного оружия - берете миниганы и ракетницы, а если стелс стиль - парализующее оружие. С другой стороны можно пользоваться оружием «ближнего боя» - выдвижными мечами, которые спрятаны в механических руках или банально «на кулаках» объяснять противникам кто здесь кто. Какое бы оружие вы не выбрали, оно идеально впишется в ваш персональный стиль прохождения. Еще один полезный момент - взлом систем безопасности и некоторых объектов, использовав которые мы получим тактические бонусы при прохождении уровня.

Игровой баланс на высшем уровне - умереть в игре легко, достаточно поставить ГГ под шквальный огонь. Боевая система простая, без закосов под адреналин или, скажем, всем известную наноброню. АИ противников на очень высоком уровне - враги прекрасно ориентируются в пространстве, используют тактические возможности и возможности имплантов (скажем невидимость). Помимо живых врагов нам предстоят битвы с роботами и даже боссами.

Из минусов можно отметить неудобную карту, на которой не отображаются такие метки как «торговец», «дом» и т.п. Да и если прокачать ту же невидимость - можно пройти игру за 6-8 часов - появляется возможность тупо проходить мимо врагов.

Редкое сочетание шутера, стелза и RPG

Жанр: shooter, stealth, RPG.

Разработчик: Eidos Montreal.

Издатель: Square Enix.

Издатель в СНГ: Новый Диск.

Локализатор: Новый Диск.

Похожие игры: Deus Ex, Mass Effect, Метро 2033.

Системные требования: Core 2 Duo 2 GHz или аналогичный Athlon X2, 1 GB RAM для Windows XP, 2 GB RAM для Windows Vista/7, GeForce 8800 512 MB или Radeon HD2900 512 MB, 9 GB места на жестком диске.

Успех Deus Ex: Human Revolution – одна из многих иллюстраций того, как важно угадать с моментом начала продаж и застолбить свободную нишу. Square Enix буквально удалось проскочить в игольное ушко: релиз в летнее затишье как раз между двумя другими, очень ожидаемыми ролевыми играми, давно забытый киберпанковский сеттинг, редкое сочетание шутера, стелза и RPG – все это очень сыграло на руку новой Deus Ex. Удачно BioWare перенесла Mass Effect 3 на следующий год, туда же отправились S.T.A.L.K.E.R. 2 и Metro 2033: Last Light тесниться на границе шутеров и ролевок, а конкурентов у Deus Ex: Human Revolution фактически не оказалось.

Сложишь все иначе – писали бы в прессе не про атмосферность городов недалекого будущего и не про интригующий сюжет. Скорее, погрозили бы пальцем за однотипность интерьеров и куцый выбор оружия. Дело в том, что в DX: Human Revolution не пытались имплантировать все наработки жанров, как это водится среди action/RPG. Она вся собрана из конструктора, в котором всего пара десятков деталей. Причем этот минимализм мало того, что не приедается, так еще и оставляет игроку выбор тактики, а следовательно, возможность повторного прохождения.

Правда, сочетания используемых объектов иногда удивляют: компьютер, боевая турель, офисный стул - как все это попало в канализацию?

Так что за конструктор? Ящики, вентиляционные трубы, лестницы и строительные леса – все, что позволяет нашему герою, Адаму Дженсону, быстро и незаметно оказываться в нужном месте. А также охранники, турели, роботы, камеры слежения – то есть все те, кто не должен Адама заметить и тем более убить. Адам – не вор и не шпион, он работает в службе охраны крупной фирмы «Шериф Индастриз», занимающейся разработкой имплантов. Обыватели и СМИ не любят импланты, а вот злодеи не прочь их выкрасть да побольше, желательно те, что умеют взрывать и убивать. Злодеям это удалось, но кое-какие железки они не успели прихватить. Их встроили в полумертвого Дженсона и отправили неудалого охранника искать грабителей, похищенное, а также батарейки для подзарядки своего технологичного нутра.

Сюжет не больно-то ветвист и запутан: находим одного свидетеля за другим, от каждого узнаем новый кусок правды. Кат-сцены в хмурых тонах и живые диалоги очеловечивают героев, но до тех пор запомнить очередную цель почти невозможно: это крест на карте, дверь, лифт, но никак не персона. Стильно и бессодержательно – так лучше всего характеризовать и видеосцены, и уровни, и большинство героев. Большой босс Шериф еще раз вас промотивирует, Малика снова уверит в своей преданности, а сисадмин Притчард подчеркнет превосходство своего интеллекта. Но даже такое общение – десерт, которым нечасто угощают. Обычно мы слышим голос друзей по рации, а вместо кат-сцены обходимся статичным портретом в углу экрана. Между прочим, ведение переговоров в DX: Human Revolution очень любопытно устроено: среди прочих жельзяк в Дженсона встроили детектор лжи, анализатор личности и разбрызгиватель феромонов (даже не пытайтесь себе это вообразить!) Глядя на все эти мигающие датчики, игрок должен выбирать правильные фразы, и тогда диалог закончится очень благоприятно, Адам получит опыт и не полезет на очередной чердак или в канализацию. Только вот гораздо чаще все-таки приходится лезть, ведь «разговорные дуэли» случаются намного реже, чем хотелось бы.

А с некоторыми персонажами и спорить бесполезно - они не люди.

Для Дженсона, в общем-то, не проблема просто войти в очередное здание, всех убить, всё забрать и улететь на вертолете. И не смотрите, что патронов всегда мало, из укрытий Адам стреляет косо, а здоровье теряет быстро – освоившись с управлением и купив нужные улучшения, можно творить чудеса. Дженсон молнией проносится по локации, парализует гранатами роботов, перепрыгивает трехметровые преграды, безболезненно пикирует с любой высоты, оглушая всех, кто оказался снизу. Адам настолько суров, что рукой пробивает стену и без всякого оружия вмиг расправляется с двумя боевиками при пулеметах и броне. А если в руках Дженсона оружие?

Да, стволов совсем немного – вы не замените свой пистолет-пулемет более крутым, а полученная в начале игры парализующая винтовка верно прослужит до конца игры. Зато различия между стволами колоссальны, каждый подразумевает свою тактику применения. Залить врагов свинцом из тяжелого пулемета, отправлять на тот свет по одному убойными выстрелами дробовика, вести позиционный бой пистолетом-пулеметом или тихо снимать из снайперской винтовки – выбор абсолютно меняет восприятие игры. Таскать с собой большой арсенал нельзя – рюкзак мал, зато любимый ствол можно многократно улучшить, отчего он даже меняет внешний вид. Прикрутите к пистолету-пулемету лазерный прицел, глушитель и расширенный магазин с быстрой перезарядкой – и в ваших руках оружие, достойное суперагента. Не была бы Deus Ex: HR хорошим шутером без толкового AI ботов, естественной анимации движений, натурального грохота выстрелов – все эти радости виртуального киллера присутствуют в полной мере.

Человеческих жертв - 0.

Тем не менее, путь стрельбы и зачистки – сложный путь. И неблагодарный, ведь опыта за убитых дают немного. Другое дело – незаметное проникновение. Не попался на глаза – получи опыт, не засекли камеры – еще опыт, пролез в вентиляцию – снова опыт. Так играется невидимкой, причем оставаться незамеченным до безобразия просто: любой стол, контейнер или хлипкая ограда верно укроет вас от ленивых и нелюбопытных охранников. На камеры нельзя попадаться, замки нужно взламывать, а чтобы вас не засекли при взломе, возможного свидетеля лучше заранее вырубить – все решения подсказывает сама игра, причем препятствий совсем немного. Они даже выглядят всегда одинаково, так что скоро от вас не укроется даже за грудой мусора решетка вентиляции или хрупкий фрагмент стены. В самых трудных случаях можно включить невидимость – легальный чит. Правда, загружать сохранения все равно придется часто, ведь игра в шпиона не прощает ошибок. Подняли тревогу – к вам мигом сбегутся враги со всей локации, и бонусы опыта вы не получите. Изрядно отравляют жизнь лазутчика и повсеместные замки: хоть при полной прокачке взломать их можно даже ногтем, мини игра изрядно приедается. Драйва в ней никакого, так что в какой-то момент даже за большое вознаграждение надоедает водить охрану за нос, и из глубин рюкзака извлекается приятно холодящий руки и мелодично поющий тяжелый пулемет.

В этот момент можно сдержать жажду убийств и испытать более экзотические способы прохождения: парализовать противников дротиками с транквилизаторами или развешивать на стенах мины. Для последних можно выбрать самую разную начинку: тротил, удушливый газ, электромагнитный излучатель. В отдельных случаях удается перепрограммировать турели или боевых роботов, чтобы затем наблюдать через камеры поднявшийся переполох.

На локациях МНОГО ящиков непонятного назначения. Но за ними удобно прятаться.

В конце каждая глава взрывается непривычно напряженной схваткой с боссом. Тут пацифистам приходится очень туго: ни убежать, ни спрятаться, боссы быстры и сильны. Их созданием занималась сторонняя фирма, которую не предупредили, что Deus Ex: Human Revolution – игра для тактических и расчетливых умов. Впрочем, раскусив слабое место каждого главаря, расправиться с ним можно в минуту.

Сомнительно вписались в DX: Human Revolution элементы ролевой игры. Корень перекосов в том, что Адаму ничего не нужно, кроме комплектов «Праксис», заменяющих очки умений. Остальное просто подбирается в ходе заданий. Конечно, вы можете выполнять побочные миссии не ради награды, а потому что они любопытны и тесно связаны с сюжетом. Но поскольку заветными «Праксисами» награждают почти никогда, постепенно сторонние квесты начинают казаться бесполезной тратой времени. Да, лишняя тысяча опыта приближает новый уровень, но внимательный осмотр локаций подарит вам в пять раз больше драгоценных комплектов. Чем же утомляют второстепенные миссии? Достаточно того, что они не предлагают ничего такого, что не ждет вас в ближайшем же сюжетном задании. Так стоит ли бегать кросс по безумно спроектированным улицам городов, по лестницам, крышам, канализациям? Настоящему поклоннику серии стоит – вы узнаете много интересного о главном герое.

Порой начинает казаться, обитатели здешних городов делятся на бомжей и полицейских

А вот простым грешным манчкинам интереснее система прокачки. Она понятна и элегантна: минимум цифр, максимум заметной пользы. Практически каждый активированный имплант дает Адаму совершенно новую функцию от зрения сквозь стены до взрывающего все вокруг «Тайфуна». Импланты делятся на обязательные и бесполезные. Естественно, невидимость или речевой анализатор лучше, чем какие-то пометки целей на мини-карте или бесшумный спринт. И уж точно придется выбросить целую уйму «Праксисов» на раскачку взлома, расширенный рюкзак и быстрый бег – без этого можно пройти игру, но рутина отравит вам все удовольствие.

Вообще для игры в Deus Ex: Human Revolution нужно иметь хоть минимальное терпение к однообразию. Вы можете избежать его в геймплее, но в оформлении уровней оно вас снова найдет. Хоть бы три модели для компьютеров вместо одной, хоть бы разные текстуры для повсеместных контейнеров, бочек и столов! Но дизайнеры не виноваты, 256 Мб консольной памяти связывают им руки. Разумное решение – сделать скромную палитру частью стиля. Черно-желтые мрачные тона будут с вами и в охваченном беспорядками Детройте, и в кипящем жизнью Шанхае, на улицах, в кабинетах и рабочих помещениях. Они создают нужную атмосферу, они отличают эту игру от других… Но благодаря роликам, мы знаем, какой могла быть графика Human Revolution, если бы художников не ограничивало железо.

Такой могла быть графика DX: HR.

Радости

  • Шутер, стелз и RPG хорошо сочетаются в этой игре.
  • Она стильно нарисована и санимирована.
  • Персонажи харизматичные, задания – серьезные и с интересной развязкой.
  • Диалоги достойны отдельного жирного плюса.

Гадости

  • Проходить невидимкой слишком легко.
  • Тысячекратно повторяющиеся предметы интерьеров набивают оскомину.

Оценка 8.

Вывод:

Deus Ex: Human Revolution хороша настолько, насколько вообще можно было ожидать. Пусть между шутером и стелзом явный дисбаланс, но на стыке жанров этим все грешат. Оформлению явно не хватает разнообразия, но Square Enix сделала все, чтобы этот недостаток скрыть. Главное, что получилась интересная и живая игра. Так ли уж важно, что ей есть куда расти?

Но все это – сущие пустяки по сравнению с тем фантастическим миром, который удалось создать монреальскому отделению Eidos, успешно пережившему переход к японскому издательству Square Enix. Чувствуя за своими спинами опасения со стороны поклонников серии Deus Ex, они крайне уважительно обошлись с приквелом – да, Deus Ex: Human Revolution является именно предысторией событий, случившихся в оригинале. На дворе 2027-й год, население всего мира проживает в огромных мегаполисах, которые можно заметить за несколько сот километров – благодаря свету в окнах гигантских небоскребов. Несмотря на существование множества политических строев, реальная власть в большинстве стран принадлежит крупным корпорациям, теневым сообществам и таинственным группировкам. Огромную роль в обществе играют импланты, с помощью которых человечество научилось бороться с большинством недугов. Буквально на каждом шагу в том же Детройте можно встретить человека с искусственной ногой, рукой, а то и телом.

В этот идеальный, с какой стороны не посмотри, сеттинг вписана история и нашего героя, специалиста по безопасности в компании Sarif Industries, Адама Дженсена. Человеком в привычном понимании этого слова бывший сотрудник полиции предстает лишь в самой завязке игры – уже спустя несколько минут происходит событие, навсегда изменившее его привычную жизнь. На его корпорацию совершают нападение какие-то террористы, своим почерком смахивающие на борцов против имплантов – в результате этого ЧП Адам оказывается на краю смерти. Однако спустя полгода у него появляется шанс найти виновных – врачи совершили настоящее чудо, вернув его с того света. Правда, своеобразный «come back» стоил немалого – по сути, Адам Дженсен превратился в киборга – благо, человеческий разум остался на месте.

Ощущение ремейка в новой игре просто поразительное, правда, почувствуют его только лишь те, кто действительно боготворит Уоррена Спектора за Deus Ex. Трудно себе представить, но разработчики умудрились впихнуть в общую канву истории практически все знаковые локации и события оригинала – китайский мегаполис со всеми его хитросплетениями улиц, ночной клуб «Улей», канализацию с безумным террористом, грозящим взорвать мегаполис к чертовой бабушке, «разборки» между детройтскими бандами Трущоб и мототрахерами, верного пилота Фарид Малик. Последнюю, если что, в одном из эпизодов можно спасти – о чем вы вряд ли пожалеете в будущем.

Несмотря на такое большое количество отсылок к культовому наследию, каких-либо нестыковок в сюжетах обеих игр не наблюдается – играя, веришь, что рассказывают о событиях, имевших место за пару десятков лет до оригинала. Ну разве что иногда кажется, что Адам Дженсен уж слишком совершеннее своего предшественника – благодаря современным технологиям, его экзекуции над врагами выглядят куда более эффектными. Но, согласитесь, такой недочет легко простить – разработчики постарались сделать все идеально и при таких объемах работы просто не могли даже и думать о таких вещах. Зато, словно пытаясь погрузить игроков в атмосферу Deus Ex: Human Revolution без остатка, придумали следующий оригинальный ход. На официальном сайте игры предлагается стандартная процедура с указанием своего возраста – все, наверное знают, что там необходимо выбрать дату своего рождения из выпадающего списка дней, месяцев и лет. Так вот, обратите внимание на список с годами – там они указаны вплоть до 2027-го, когда и разворачиваются события Human Revolution.

Структурно Deus Ex: Human Revolution крайне напоминает собой обе саги Mass Effect. Есть обязательные для выполнения миссии, которые двигают игроков дальше по сюжету, приближают к раскрытию мирового заговора. На роль вылазок на отдаленные планеты вполне сойдут прогулки по городам, в которых доведется бывать Дженсену. Их, по сути, всего два – Детройт и Шанхай, который разработчики, от греха подальше, назвали Хэнша. Однако не стоит думать, что этих мегаполисов недостаточно для полного погружения в атмосферу игры. Простора для маневров хватает с лихвой, главное – исследовать окружающий мир вдумчиво и без спешки.

Помимо торговцев оружием, праздно шатающихся гражданских и разгуливающих полицейских, в городах найдется немало интересного. Во-первых, побочные квесты, многие из которых на поверку оказываются едва ли не оригинальнее основных. Во-вторых, всевозможные электронные книги и дневники, не только еще больше раскрывающие игровую вселенную, но и имеющие практическую пользу – внимательные и любознательные не будут знать проблем с наличностью и смогут экипировать героя самым современным вооружением.

Конечно, искать приключения в городах между миссиями и сбиваться с главного «курса» никто не заставляет – в этом, кстати говоря, главная особенность Human Revolution. Вернее сказать, в постоянной свободе выбора. Самое удивительное в этой игре, и вы в этом сами убедитесь, потратив на знакомство с ней буквально полчаса, это то, что в этом мире нет никаких рамок и преград. Весь геймплей зависит только от воображения игрока – кто-то будет получать удовольствие от внимательного изучения каждого закоулка и чтения научно-фантастической литературы, кто-то обязательно попытается пройти всю игру абсолютно бесшумно – не устранив ни одного врага и ни разу не подняв сигнала тревоги, кто-то устроит форменный тир и с боем будет пробиваться к правде во всей этой «темной» истории. Сравнить такую свободу выбора практически не с чем – ну разве что представьте себе BioShock с десятками способами устранения врагов и возведите все это в куб, так как в Deus Ex: Human Revolution такое разнообразие распространяется не только на боевую систему, но и на все остальное.

Локации, в которых протекало действие демок, масштабами напоминали Invisible War. Оригинальный Deus Ex не стеснялся временами выкинуть игрока на территорию площадью в пару-тройку футбольных полей, где и дальности снайперской винтовки бывало недостаточно. Сиквел, благодаря консольным версиям, стал в разы компактнее, что вылилось во множество абсурдных ситуаций, когда кровные враги вынуждены были делить соседние офисы. В Human Revolution стало попросторней, но ощущение замкнутого пространства все же никуда не делось: портовый склад легко окинуть одним взглядом (что не мешает карте кишеть патрулями), а потайной вход в полицейский участок расположен за углом от главного. Впрочем, игровой мир в целом от нехватки локаций не страдает, гулять по выданным кварталам бывает интересно: громкоговорители зачитывают объявления, витрины манят иероглифами, слегка клонированные прохожие рассказывают друг другу о личных проблемах и, по заверениям разработчиков, раздают побочные квесты.

Бродить по окрестностям полезно ради получения очков опыта - новый Deus Ex щедр на поощрения по любому поводу. Перелез забор - получи экспу; нашел код от замка - молодец, получи еще. За выполнение квестов тоже причитается. Накопленная мудрость от преодоления заборов может быть израсходована в недоделанном пока меню апгрейдов. Улучшению поддается как тело Адама в общем, так и встроенные в него имплантаты, причем в меню прокачки последних замечены разветвления. Система раздельного питания персонажа опытом, бидонами-апгрейдами и наборами для доработки оружия из оригинального Deus Ex , похоже, канула в Лету. Теперь доступные усовершенствования делятся натри области применения, соответствующие трем стилям прохождения миссий: скрытному, социальному и боевому.


Язык на шарнирах
Болтливый Адам Дженсен с прокачанными социальными навыками обязан слушать всех и говорить со всеми. В демке, пользуясь шестью правилами Глеба Жеглова, герой помог старому товарищу излить наболевшее, за что получил свободный доступ на территорию полицейского участка. Это в разы облегчило прохождение миссии, превратив ее в прогулку без кровопролития и нервного шастанья по углам. Управление диалогом сделано в виде стилизованного меню, предлагающего на выбор несколько тактик ведения беседы. Каждый вариант фразы поясняют дополнительно, чтобы не было никаких сюрпризов аля Mass Effect. Заявлено, что с хорошо подвешенным языком Адам сможет пройти всю игру без единого убийства, избежав даже стычек с боссами.

Стелc!
Джонатан признался, что является большим фанатом Metal Gear Solid, но увлечение этим стелс-сериалом очевидно распространяется в команде разработчиков не только на арт-директора. Есть в игре и милый сердцу радар, на котором треугольниками отмечено расположение всех людей в округе, а при обнаружении находящегося в неположенном месте героя система подсвечивает сектор обзора глазастого охранника. Помимо радара скрытность помогают сохранить очки с режимом "рентгеновского" зрения, в котором все персонажи в определенном радиусе становятся видимыми сквозь стены. Простым смертным NPC почти нечем компенсировать повышенную информированность игрока, разве что иногда они внезапно решают, что нормально идти по маршруту скучно, разворачиваются и проходят несколько шагов спинов вперед, осматриваясь и разминаясь. Ждем пасхалку с "лунной походкой".


На пути воровато-хакероватого героя встанут не только живые оппоненты. Невозможно представить Deus Ex без запертых дверей, глазков камер и охранных роботов. Электронными системами по традиции управляют с центральных консолей, взломав которые, хакер получает полный доступ к несговорчивым замкам и системам наблюдения, а при соответствующей прокачке перед ним не устоят даже мозги роботов и охранных турелей. Сам взлом - мини-игра, в которой Адам должен застолбить цепь узлов сети от точки входа до помеченной флагом цели, пока система безопасности сервера ищет, откуда в систему проник нарушитель. На первый взгляд хакинг не совсем аркадный. По крайней мере, процесс не ограничивается скоростным кликанием по узлам, а обладает рудиментарным стратегическим элементом.


Увы и ах, одними терминалами дело не решить. Некоторые двери особо капризны и открываются, только когда к ним подходит человек со специальным вживленным чипом. Метод решения проблемы: вырубить или убить искомого человека и доставить тело к порогу. Если рядом с дверью крутится камера наблюдения - рэгдолл надо подтащить быстро, избегая ее поля зрения. Впрочем, это весьма условные сложности. Камеры наблюдения в нашем недалеком будущем - это большие белые батоны, подвешенные на ярко светящихся креплениях. Что­бы задержать слепых правонарушителей, камеры оборудованы фарой рядом с объективом и заодно испускают пару лучей, обозначающих границы скромного поля обзора. В нормальном состоянии светятся зеленым, при обнаружении нарушителя краснеют.

Когда прокачанному Адаму надоест рассматривать камеры и сверлить глазами спины охраны, он сможет плюнуть на все и просто включить полную невидимость, позволяющую свободно разгуливать где угодно. Режим Хищника работает до тех пор, пока герой не сделает что-нибудь,нарушающее баланс игры (например, проведет рукопашную атаку), или пока не сядут батарейки. Внутренний запас энергии расходуется при использовании большинства имплантантов, но невидимость съедает заряд активнее всего. В свою очередь Адаму придется кушать чипсы и прочие продукты для восстановления сил.


Экшен!
Для тех, кто любит погорячее, а также тех, кто попадется на глаза охране, провалит взлом терминала и окажется никудышным собеседником, Human Revolution охотно покажет себя со стороны шутера. Ничего сверхординарного в данном режиме не замечено: Адам стреляет, поднимает офисную технику, чтобы использовать ее в качестве неживого щита, и апгрейдит любимые стволы полезными деталями. Деталей показапи три: глушитель, разрывные патроны для пистолета (заменяет падающих врагов улетающими), и автоматическое наведение для базуки, с которым цель достаточно быстро пометить лазером, после чего даже выпущенная из-за укрытия ракета извернется и попадет, куда сказано. Полезная штука, когда противник - робот с тяжелым вооружением и броней класса "мне все по фигу".

Особая статья боевой системы - takedowns. Адекватному переводу поддается слабо, в контексте игры ближе всего "снял" - в снайперском смысле слова. Пафосный термин для рукопашной атаки на ничего не подозревающего противника (если и подозревает, то недолго) со смертельным исходом. Маневр можно отработать как по одиночному оппоненту, так и по нескольким, если они удачно стоят рядом. Сам тип атаки, похоже, зависит от направления, с которого она проводится, и от установленных в Адама апгрейдов. Наблюдать за демонстрацией крутизны (в конце анимаций очень не хватает острого словца в духе Дюка) придется со стороны, а особенно красивые движения еще и в замедленном режиме.


Для интересующихся стрельбой на улицах города и истреблением мирных жителей разработчики ввели показатель паники населения, который будет расти, если Адам творит бесчинства. С повышением панических настроений прохожие начнут активнее прятаться и разбегаться в ужасе, а полиция тем временем откроет огонь по нарушителю спокойствия. Ради фанатов прямо противоположного стиля в игру добавлена и пушка для пацифистов, бабахающая так, что человек на противоположной стороне ствола просто улетает в нокаут.

И все-таки
Кое в чем они даже не стараются. Фанатам оригинала обещают отсылки и узнаваемые места, но на логическую связь мира приквела с последующими событиями пока намеков нет. Железки, которые в Deus Ex были позапрошлым днем и мало на что годились, за двадцать пять лет до этого, оказывается, имели встроенные пулеметы, метры складных лезвий и даже могли становиться невидимками. Как же они так деградировали, что в качестве замены пришлось использовать накачанных нанороботами братьев Дентонов, неспособных обойтись без ломика в кармане плаща? Надеемся, что ответ не отложат до сиквела приквела, и он окажется интереснее, чем "двадцать лет без техподдержки со стороны производителя".